Mundo Ultimate News Cp
Conteúdo adicional indicado a todos que assistiram a série completa, (incluindo o T2E3 - O Códex) por isso contém SPOILERS do enredo.
Se você assistiu, esta é a área onde você pode aprender mais sobre o multiverso nº 15775 e expandir sua compreensão da websérie, garanto que tem detalhes que não havia como deixar claro na obra sem prejudicar a dramatização, então esperamos que você se divirta!
As narrativas e informações a seguir retratam fielmente a série, e portanto, assim como ela, podem conter temas sensíveis e não apropriados a um público infantil, sendo recomendadas a maiores de 16 anos.
Conheça a Pinglântida
Aparições: T1E6 - A Cidade Perdida | T2E3 - O Códex
HISTÓRIA
Pinglântida era uma intrigante e antiga civilização que existiu na dimensão Club Penguin 02 a milhares de anos atrás. Se situava em um belo continente artificial próximo a Ilha do Club Penguin, erguido e criado pela magia da entidade quadridimensional Archareo, o criador do Códex da Ilha. O continente havia sido parte do plano 'EPFGeddon' de Archareo, para o equilíbrio entre energia positiva e negativa no multiverso. Ela foi construída com o auxílio dos egípcios e a magia de Archareo, um outro povo que vivia no continente africano, adaptado ao clima quente e árido. Estes egípcios então criaram a primeira versão da EPF Interdimensional, a Egypt Penguin Force, responsável por conceber pinglântida.
O plano de Archareo para Pinglântida consistia no fato de que, para introduzir a magia (tecnologia extradimensional de Universaal altamente avançada) em uma realidade primitiva e tridimensional (com o intuito de ampliar a energia positiva na codificação do multiverso 15775), ele precisaria desde cedo de que os habitantes se adaptassem a tamanhos poderes, e Pinglântida foi criada para se adaptar a magia, e criar uma nova e próspera civilização.
Quando o continente foi criado, a magia de Archareo foi realocada para uma Jóia Azul sustentada por um pedestal no Jardim Sagrado, no exterior do Palácio Real Pinglante, que seria como a fonte de todo o poder mágico dos pinglantes. Conforme novas ameaças no mar apareciam, que queriam atacar e furtar o tesouro pinglante, quando a filha do rei Rório, Coral, completou 16 anos e assumiu o comando, a magia da Jóia Azul foi para o corpo dela, se tornando uma princesa mágica, com grande poder. Era muito mais seguro, pois assim, ninguém poderia identificar a localização da magia sem enxergar a quarta dimensão, como Archareo.
Oito anos após a morte de Rório, o Reino dos Sete Mares e Meio (Pinglântida) fora atacado por uma gangue de piratas, liderada por Barbaconcha (um dos demônios criados pela Polícia do Multiverso para atrapalhar os planos de relativismo moral de Archareo). Estes atiçaram fogo no palácio, matando dezenas de pinglantes de classe alta, depois atracaram na Praia Abençoada, pedindo pela Coroa Mágica da falecida princesa Omari, de volta, dado que alguns anos atrás, os pinglantes negociaram a relíquia para os piratas, mas era apenas uma armadilha e forma de terminar o conflito político, pois não demorou muito, para Pinglântida furtar a coroa e pegá-la de volta.
Coral optou por utilizar a própria coroa com a magia de seu corpo e aprisionou Barbaconha na Jóia Azul, que agora era apenas um monumento movido para a Praia Abençoada, mas dada a natureza 'metaquímica' da jóia, ela pôde armazenar o poliespectro (alma/espírito) de Barbaconcha, o aprisionando por milhares de anos. Para a má sorte de Coral, ela já havia sido amaldiçoada por Barbaconcha, começando a adquirir um comportamento estranho e psicótico, oposto a sua personalidade cativante. Com medo, ela decidiu fugir de Pinglântida, em busca de uma cura. Como ela não sabia que a magia estava o tempo todo nela, essa fuga trouxe consequências severas para o continente. Com a magia de Archareo desconectada do reino pinglante, o continente artificial começou a afundar.
Um dos membros da classe alta pinglante, Rayden passou seus últimos momentos, com sua amiga de infância Armélis, confessando sua paixão. Os dois terminaram suas vidas em uma relação sexual, conforme a água subia no templo de Rayden, que servia de cápsula do tempo. Para a sorte de Archareo, nem tudo estava perdido, pois Coral conjurou uma estátua chamada 'Lula dos Desejos' com todo seu poder. Mas sem o mesmo conhecimento de Archareo, ela havia feito a transferência erroneamente, portanto, o continente continuou a inundar. Após a inundação, Archareo foi até a água e extraiu a magia da Lula dos Desejos, com suas técnicas extradimensionais, que então levou a magia para a Idade Média, no Reino de Unnbarr.
Milênios depois da inundação, no ano de 2015 E.C (Era Comum), um grupo de pinguins mergulhadores da Ilha do Club Penguin descobriu os destroços do Palácio Real Pinglante submerso nas sinistras profundezas do Mar de Vidro, a leste do Club Penguin, inspirando a futura construção do parque turístico das Cavernas Marinhas em novembro de 2016.
O CONTINENTE E REINADOS
Pinglântida parecia uma bela e rica região, caracterizada por uma porção de terra que abrigava a cidade, envolvida por uma grande muralha protetora, que dentro, possuía toda uma sofisticada e mágica rede interligada de tratamento da água chamada Divisórias das Águas Divinas. As divisórias continham pontes que serviam de piér ou passarela, dentre o principal, o Porto de Pinglatas, onde os navios poderiam atracar. O Portão Real bloqueava a entrada de todos os povos que não possuíam magia, pois para abri-lo era necessário um feitiço específico.
O bioma do continente se assemelhava com sua vizinha Ilha do Club Penguin (antigamente, a Ilha Pinguim), que na época, era praticamente inabitada. Dado o fato que a Ilha Pinguim também havia tido a magia de Archareo, o terreno era diverso, misturando zonas árticas com zonas temperadas ou quentes. A maior parte da terra de Pinglântida, no entanto era composta de grama verde, areia em regiões litorâneas e grandes montanhas cobertas de neve.
O centro do continente era onde ficava o Palácio Real Pinglante, o Jardim Sagrado e o Alcácer Pinglante. Era uma sociedade inteiramente aristocrática. O reinado do Rei Rório (que tinha como irmão mais novo Roritrópodes e sua filha Coral), que perdurou oito anos antes da inundação era uma monarquia absolutista, o que significa que ele detinha o maior poder e a tomada de decisão de praticamente tudo, instruindo seus dois assessores, o Barka e a Marthe, além de guardas como o Arababás para proteger o Alcácer Pinglante (a região do palácio e a localização de residências nobres) a todo custo, mesmo que signifique matar escravos.
Antes do primoroso reinado de Coral, a escravidão era completamente onipresente em Pinglântida. Enquanto os mais ricos, grande parte da minoritária elite pinglante costumava morar no palácio vivendo uma vida boêmia ao redor de ninfas pinglantes (acompanhantes de luxo que prestavam favores sexuais), os mais pobres possuíam horas intermináveis de trabalho escravo nos subúrbios de Pinglântida, a Periferia do Mosaico.
Os tons de pele mais escuros presentes nos escravos da Periferia do Mosaico fizeram os pinglantes altamente racistas. A desigualdade social era causada pela concentração de poder no Palácio. Somente membros específicos da realeza e os magos terceirizados do continente podiam usar magia.
A magia era um bem que era visto tanto como benção tanto como uma droga ilícita, acreditava-se que nas mãos erradas, poderia destruir a sociedade, portanto, faziam questão de mantê-la inacessível, com as consequências sendo a completa segregação social, pois os miseráveis eram escravizados pela classe alta pinglante para tornar realidade os ambiciosos planos de soberania intelectual dos reis, rainhas e princesas, que viajavam constantemente para fora do continente, na busca por conhecimento e tesouros, mas principalmente para melhorar a tecnologia e o uso da magia como um todo.
Archareo achava que dar magia a seres primitivos de terceira dimensão era uma boa ideia para equilibrar o multiverso, porém seu idealismo criou este mundo
maravilhoso por fora e podre por dentro. No ponto de vista de um típico pinglante, a magia era criação do deus 'Pinglatas' que eles idolatravam, tanto que serviu de nome ao reino, inclusive a própria moeda que circulava se chamava pinglatas.
Assim que o autoritário Rório (afetado pela morte de sua esposa, 20 anos atrás) fora assassinado no Cofre Pinglante por Archareo, Pinglântida passou a ser uma temporária monarquia federal, com Roritrópodes e os ex-assessores de Rório de regentes até Coral completar 16 anos de idade e assumir o reino. Após a criação da segunda versão da EPF interdimensional, a Extravagant Penglantian Force, Pinglântida começava a tomar rumos mais benéficos para todos os pinglantes, com a eliminação gradual da escravidão ainda no início do reinado de Roritrópodes, e com sua consolidação no reinado de Coral, quatro anos depois.
Mapa de Pinglântida
Portão Real
Divisórias das Águas Divinas
Porto de Pinglatas
Praia Abençoada
Periferia do Mosaico
Cemitério
Alcácer Pinglante
Jardim Sagrado
Palácio Real Pinglante
Canto das Ninfas
Muralha do Continente
Mar de Vidro
Anfiteatro Real
© 2018 Ultimate News Cp - Guilherme Lucas (Avahlanche).
Pinglantes notáveis
Explore O Reino dos Sete Mares e Meio
Imagens e descrições de todos os lugares de Pinglântida que já apareceram na série.
Conheça a Universaal
CC BY-NC-ND 2018 - 2019 Ultimate News Cp - Henrique Brandão (LabFlurry)
O CONCEITO
Universaal é uma mitologia/civilização/religião fictícia que utiliza de um espiritualismo (pseudo)científico em Mundo Ultimate News Cp.
Universaal é uma lore, e o principal símbolo da websérie, pois define bastante a temática de multiverso e transcendência.
A primeira aparição do que viria a ser 'Universaal' foi no evento via facebook do Ultimate News Cp chamado 'Op-expedição #1: A Conexão Egípcia' em outubro de 2015, com a primeira aparição do Líquido de Universaal, e alguns de seus símbolos como as estátua de pinguim e o Triângulo-Luz.
O nome 'Universaal' também havia sido mencionado, bem como o QG no Rio Nilo da Egypt Penguin Force, que no cânone da série, foi a primeira versão da EPF interdimensional criada por Archareo.
O QUE É A UNIVERSAAL?
É um apelido que se dá para a união de todos os seres sencientes que evoluíram para se tornarem poliespectros pandimensionais (também chamados de quadridimensionais), o que os permite observar grande parte do roteiro da programação de um universo (o continuum-script), assim, a realidade é determinista, isso significa que podem ver o passado, presente e futuro em simultâneo.
Geralmente, todas as entidades eram apenas seres biológicos em seus respectivos planetas. Quando a civilização inteligente destes evoluem para além do tipo 6 na escala de Kardashev, no pós-vida, ao passarem para o plano metaquântico (ou quadri-coexistente), são promovidos a entidades/dividades e se tornam parte de 'Universaal'.
Quando o poliespectro de seres sencientes se tornam entidades de Universaal, eles aderem a um idioma único: o Universaliês, que é esteticamente idêntico ao 'código jogo da velha', devido a influência de Archareo na criação das EPFs em seu plano secreto de conexão intertemporal.
Cada multiverso costuma ter o seu próprio grupo de união ou colaboração entre poliespectros pandimensionais, no multiverso 15775, é chamado de Universaal.
Ordem e simetria acima de tudo.
CC BY-NC-ND 2018 Ultimate News Cp - Henrique Brandão (LabFlurry)
A Central de Universaal, o principal símbolo de Mundo Ultimate News Cp.
Glossário extradimensional
Saiba mais sobre o conceito e funcionamento das tecnologias e institituições extradimensionais, que atuam na quarta dimensão.
POLIESPECTRO
É o nome científico que a Alphaversal dá para o espirito/alma. É uma energia que armazena a consciência de seres sencientes inteligentes. Quando estes tem sua vida biológica terminada, seus poliespectros são enviados para o plano quadri-coexistente (também chamado de metaquântico) de Universaal. Dependendo do caso, até mesmo teriam que reencarnar em outro corpo, uma outra vida, para que possam evoluir.
TRIÂNGULO-LUZ
A Mitologia Universaal da série é representada pelo minimalista "Triângulo-luz". Um triângulo de contorno amarelo e sem fundo de néon.
O triângulo-luz está presente no logotipo da série. O símbolo representa a ideologia de "ordem e simetria acima de tudo"
CAMADAS
Gigaverso | Tudo que existe, onde se localiza o megaverso
Megaverso | Um núcleo de inúmeros multiversos em constante expansão
Multiverso | Inúmeros multiversos, cada multiverso possui suas várias realidades alternativas e outras únicas ou paralelas
Universo | Um universo, com seus planetas e estrelas onde coexistem inúmeras civilizações de diferentes estágios evolutivos
O MULTIVERSO Nº 15775
É o "Penguinverso", um multiverso com vários universos, onde sua característica principal é a espécie de base ser pinguim, ou seja um 'multiverso sphenocêntrico'. Vários multiversos diferentes podem ou não ter alguma espécie como foco, dentro da mitologia da série, o próprio mundo real de humanos, se localizaria em um multiverso vizinho, revelado como o n° 15771 no episódio T2E3 - O Códex.
Archareo atualmente é a entidade n° 18.28.31 no cargo de diretor de atividade interdimensional e do próprio conselho de Universaal do Multiverso 15775. Um dos cargos mais altos. Cada multiverso é criado através do Mundo das Ideias.
Este conceito utiliza a 'Teoria das Ideias' de Platão de base. Novas realidades são criadas simplesmente por que alguém 'imaginou' ela. Cérebros de seres sencientes, como humanos ou pinguins, são capazes de lançar conceitos ao Mundo das Ideias.
Dimensões conhecidas:
Naturais
Penguinworld | Primeira aparição: T1E1
Club Penguin 01 | Primeira aparição: T1E3
Club Penguin 02 | Primeira aparição: T1E6
Plano Quadri-coexistente de Universaal | Primeira aparição: T1E3
Artificiais ou acidentais
Sense City | Primeira aparição: T1E1
Dimensão das Caixas | Primeira aparição: T2E2
A dimensão Penguinworld é 71 anos terrestres mais velho que as realidades derivadas Club Penguin 01 e 02.
É geograficamente próxima ao CP 01, sendo apelidada de universo-irmão.
CENTRAL DE UNIVERSAAL
A Central de Universaal é um lugar misterioso, localizado no mar negro metafísico erguido no vácuo do epicentro do multiverso 15775. Seus tubos brilhantes feitos de Dracartzo são verdadeiros recipientes metaquânticos de tecnologias extradimensionais de comunicação astral (teletranspaticaptia).
Muito pouco se sabe sobre. Dentro da central, existe a Paralelo Cidade onde convivem os pinguins espirituais Synth (Synthicrotherium sphenis). O conselho de Universaal que discute os cargos das entidades como Elite ou Archareo, fica em algum lugar entre a Paralelo Cidade, o Parallerso e a Central.
POLÍCIA DO MULTIVERSO
É um grupo filiado ao conselho de Universaal que tem a missão de impedir
paradoxos. Eles fiscalizam todo o Multiverso n° 15775 na busca por crimes e corrupção.
ALPHAVERSAL PRODIGY UNIVERSAAL ACADEMY
É uma grande instituição de pesquisa de áreas da ciência interdimensional do multiverso 15775.
TELETRANSPATICAPTIA
É uma tecnologia extradimensional de obtenção de foto e vídeo, que utiliza a transmissão de mnemônica intertemporal vindo da codificação interna (continuum-script) de qualquer universo em si, a favor do envio instantâneo, arquivado ou em tempo real de qualquer acontecimento que ocorreu em uma dimensão específica, para posteriormente ser usada para análise no conselho de Universaal ou então como amostra científica ou histórica.
Por exemplo, o livro Códex da Ilha utiliza fotografias de épocas do Club Penguin 02 onde ainda não havia sido inventada uma forma de fotografia, por isso sem essa tecnologia, seria impossível conseguir gravar imagens de um local primitivo, sem criar um paradoxo.
MNEMÔNICA INTERTEMPORAL
É o nome técnico para o armazenamento de dados metaquímicos e metaquânticos.
Os 'módulos' (tubos cristalinos de Dracartzo) costumam ser usados para guardar informação intradimensional.
Isto é, o código fonte metaquântico do que constitui uma realidade, em suma, é a receita para o mundo ser criado,
e como os elementos metaquímicos, que são a fórmula para os elementos químicos, são agrupados pelo
Mundo das Ideias para conceber materialmente aquilo que antes era apenas uma ideia, um pensamento.
BARREIRA EXTRA-REALIDADE
É uma barreira invisível, que na verdade pode se utilizar a analogia de um firewall extremamente sofisticado. Essa barreira impede que
poliespectros de estágio de evolução não suficientes, consigam entrar e interferir em universos privados. Isto é, os que foram criados para que seus habitantes não tenham a consciência do sobrenatural, assim, essa barreira é essencial para manter cada realidade dentro de sua "bolha de conhecimento".
A barreira extra-realidade apesar de não poder ser quebrada, pode ser enganada,
atingindo o "raio poliplasmático" em um ser senciente. Fazendo com que a barreira confunda uma alma
(poliespectro) de evolução inferior a uma de estágio de evolução superior, possibilitando assim a entrada,
porém, apenas dura 3 horas terrestres o efeito
do raio, quando o efeito é expirado, o invasor
é automaticamente teletransportado para o último local que esteve.
LÍQUIDO DE UNIVERSAAL
É a forma líquida da Matéria Escura. É utilizada pelo Mundo das Ideias para conceber novos universos,
pois a natureza de seu material metaquímico é altamente primordial, contendo informação codificada o
suficiente para programar novas realidades.
DRACARTZO
Uma matéria prima que devido as suas propriedades metaquímicas altamente versáteis, é
utilizada pra construir dispositivos com tecnologia extradimensional. É obtida pelo líquido de universaal
convertida da matéria escura, que é então refrigerado para cultivar cristais de Dracartzo.
Sua coloração violeta, brilhante, translúcida, sólida mas ao mesmo tempo
gelatinosa dá forma aos pilares de luz vistos na Central de Universaal, bem como os módulos de
mnemônica intertemporal.
METAQUÍMICA
É a química da química, ou seja, é a codificação/programação de como cada propriedade química funciona. Elementos químicos são limitados pelo ambiente, enquanto elementos metaquímicos são como projeções imateriais. A metaquímica só pode ser observada em um ambiente de quatro dimensões.
CONTINUUM-SPOILER
É um termo universaliês que significa qualquer revelação do futuro próximo ou distante de qualquer dimensão, (geralmente a dimensão que a entidade mais se interessa). Esse é um termo às vezes pejorativo usado quando alguém está revelando demais e de forma incômoda algo a respeito do futuro do universo, que pode acabar prejudicando ou causando um paradoxo depois.
CONTINUUM-SCRIPT
A programação (informação intradimensional) de um multiverso ou universo é completamente determinista, ou seja, já é criado um roteiro pelo criador (qualquer indivíduo com imaginação fértil) para tudo que irá acontecer. É por isso que é possível o 'continuum-spoiler', como dito anteriormente, o código fonte metaquântico do continuum-script é armazenado nos módulos de mnemônica intertemporal.
NILIANOS PENTÁGONOS
É uma medida de contagem de tempo que somente as entidades ou poliespectros desencarnados do multiverso 15775 conhecem e utilizam.
Por exemplo, 80 milhões de anos terrestres equivalem a 8 nilianos pentágonos.
CÓDEX DA ILHA
O livro existe no jogo em que foi baseado a websérie, Ilha do Club Penguin.
Mas no cânone da série ele é uma criação de Archareo, como parte de seu plano mirabolante de equilibrar a energia positiva e
negativa do multiverso, utilizando assim a realidade derivada Club Penguin 02. O livro conta a trajetória de Archareo, bem como
detalhes amplos acerca de cada época do território da 'llha Pinguim'. Ele selecionou 5 escolhidos em épocas diferentes
da mesma dimensão para receberem e terem acesso ao artefato.
HOLOBOOK DE UNIVERSAAL
Também chamado de The Multiverse Holo-Compendium, o livro conta uma visão geral de acontecimentos históricos de
importância acima da média que ocorreram no multiverso 15775, não se limitando a uma
localização geográfica (como o Códex) ou universo, e
sim ao multiverso todo.
PLANO QUADRI-COEXISTENTE DE UNIVERSAAL
O Plano Poliespectral, também chamado de plano quadri-coexistente de Universaal, plano metaquântico ou ainda plano quadridimensional, é o local onde as entidades como Archareo, Elite e Myrous vivem. É como um universo paralelo onipresente e onisciente que coexiste a todos os outros, fora do tempo, além da lógica e da matéria comum, se caracteriza por ser um plano completamente extra-físico, cientificamente metaquântico e além das compreensões terrenas, sendo de natureza quadrididimensional.
VISÃO GERAL
O plano poliespectral guarda inúmeros pontos que representam Universaal, a administração onisciente do multiverso, que por conveniência, precisariam estar fora do exterior do multiverso n°15775 observável.
O plano poliespectral corresponde a 80% de todo o multiverso n°15775.
CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES
Alguns dos locais presentes no plano poliespectral incluem a Central de Universaal, o Hall de Entrada do Parallerso, a Paralelo Cidade e o Templo do Códex.
Por ser um mundo onde o tempo não passa, um fenômeno chamado de ''teletranspaticaptia involuntária'' acontece, assim, todos os indivíduos presentes nela, recebem informações, a partir de partículas metaquânticas. Seja do futuro, caracterizado como ''Continuum-spoiler'', seja do passado, seja do presente em relação as dimensões em que a entidade estiver próxima. Isso ocorre principalmente com Archareo.
Aqui também é o local onde a ''vida após a morte'' dos seres inteligentes biológicos (temporariamente) ocorre.
© 2019 Ultimate News Cp - Henrique Brandão (LabFlurry)
Além do mundo quântico, há a teia metaquântica de toda matéria a nível subatômico, que os leva ao plano poliespectral, onde toda a informação intradimensional (mnemônica intertemporal) é armazenada em tubos cristalinos de Dracartzo (módulos).
© 2021 Ultimate News Cp - Henrique Brandão (LabFlurry)
O Hall de Entrada do Parallerso é uma região próxima a Central de Universaal, onde há a produção direta de Dracartzo através da refigeração do Líquido de Universaal, fora isso, é como um espaço de boas-vindas, amplo e agradável, que os poliespectros desencarnam. Rório e Gawzen são vistos com suas projeções poliespectrais desencarnando por aqui, junto a presença da entidade Archareo.
Conheça a EPF Interdimensional
Aparições: T1E1 - A Icetown | T1E2 - A Polícia | T1E3 - O Segredo de Garianna
| T1E5 - O Apocalipse | T2E2 - A História das Caixas (mencionado) | T2E3 - O Códex
A União Antarticana (UA), fundada em 1 de novembro de 1969, com sua sede em Penguintrópolis, a capital da Fluffiania, é uma união econômica e política de todos os países do continente da Antártida no universo Club Penguin 02.
Ela gerencia, fiscaliza e fornece apoio financeiro e ideológico a todas as propostas para o bem da Antártida.
Com a UA, todos os seus países, sendo o mais populoso e influente deles, a Fluffiania, seguem as mesmas leis, além da UA ter um grande envolvimento no comércio entre eles.
HISTÓRIA
AQUISIÇÃO DA ILHA DO CLUB PENGUIN
Há décadas atrás, em 1979, a Fluffiania comprou a então pequena Ilha Pinguim, obtendo o novo nome Club Penguin após a aquisição, iniciando assim um projeto de urbanização para posteriormente desenvolvê-la em uma ilha turística, a fim de gerar renda para a situação crítica de sua economia na época.
Deu tão certo, que já entre 2017 a 2019 a ilha chegou a 4 milhões de habitantes. Pela afiliação direta com a Fluffiania, a Ilha do Club Penguin acabou sendo inserida na União Antarticana.
CRIAÇÃO DA ASP
Criou-se assim a ASP (Agência Secreta dos Pinguins) em 22 de agosto de 1985, com apoio da UA,
para tentar proteger a ilha de ameaças externas, visto que a mesma estava recebendo imigrantes, mas
principalmente a circulação de piratas e o mercado clandestino no lugar que depois se tornou o Píer do Farol,
que por consequência, fez-se a entrada do narcotráfico pela ilha, onde a ilha foi usada na década de 80 como
refúgio de procurados em países grandes da Antártica.
Em 1987, a UA decidiu que a ASP deveria recrutar os jovens mais 'propícios a se
tornarem traficantes ou contrabandistas', pensando que assim, poderiam diminuir o
comércio ilegal pela ilha, que havia se transformado em um paraíso fiscal, foi assim que contrataram Jails, que
viria a se tornar uma das sobreviventes no naufrágio do Submarino Espião 2000 em 1989.
O NAUFRÁGIO DO SUBMARINO ESPIÃO 2000
No fim de setembro de 1989, os agentes de campo Niccho, Jails, Archeddo e Keygi invadiram uma
base marítima, onde os "operadores" transportavam inúmeros caixotes de drogas. Um dos traficantes acabou
matando a tiros o agente N, Niccho. Com sucesso, após o derramamento de sangue em todos os operadores,
os demais agentes conseguiram escapar da base em segurança.
Duas semanas se passaram, e agora Gary, especialista em ciência e tecnologia, e também construtor de
equipamentos de espionagem, é chamado no QG (escondido no subsolo da Prainha do Coco) para entender
sobre o caso da morte de Niccho. Gary pouco tempo atrás já havia 'terminado' o Submarino Espião 2000.
Iniciando assim a operação submarina de captura do outro time de operadores, que teoricamente ainda estariam
transportando drogas no fundo do mar.
Porém, a missão foi um fracasso. O mal aperfeiçoamento do submarino fez com que o submarino naufragasse,
matando todos os agentes, exceto Gary e Jails, que conseguiram escapar vivos por uma bóia superflutuante
(outra invenção de Gary) que apenas dava para dois.
Após atingir a superfície, Gary e Jails são resgatados por código morse.
SEQUELAS DO NAUFRÁGIO DO SUBMARINO
Os eventos do náufragio causaram danos irreversíveis a agência.
O agente Gary entrou em uma crise de ansiedade e tristeza, onde a partir daquela data, fez com que todos os seus projetos tenham sido testados/refeitos sempre três mil vezes, ao invés das dois mil, pois a causa do naufrágio era a mal verificação do estado do submarino, portanto agora todas suas invenções passariam a ter 3000 versões.
Em 1990, a agente Jails decidiu se mudar para a cidade grande de Penguintrópolis, a fim de ter uma nova vida e um novo emprego, deixando o seu passado como agente.
A notícia do naufrágio em todos os jornais, rádio e televisão, fez com que todos soubessem dos acontecimentos. Gary teve sua imagem suja por anos, onde sua carreira como inventor, apesar de não ter sido destruída, sofreu quedas entre 1989 a 1995.
Os destroços do submarino foram guardados em local protegido pela prefeitura da Ilha do Club Penguin.
Conforme os anos se passavam, o naufrágio começou a ser esquecido pela população, já que Gary e Arctic insistiam que não fizessem mais nenhuma nova reportagem ou documentário em cima da tragédia.
Até que em 2016, na construção do parque Cavernas Marinhas, as partes do submarino foram expostas a público para a decoração do parque, juntamente com os artefatos arqueológicos de Pinglântida. Até hoje, os destroços se mantém lá, disponíveis no mergulho da atração turística. Apesar da exposição dos destroços, não foram sequer mencionados a verdade por trás dos destroços desde os anos 1990.
DISSOLUÇÃO E SUBSTITUIÇÃO DA ASP
Devido ao incidente do naufrágio, em 15 de novembro de 1990, a ASP foi
substituída por um órgão de segurança da ilha, uma espécie de polícia,
financiada pela União Antarticana, embora Arctic havia feito questão de encobrir a causa real e divulgar o
fechamento como sendo decorrente apenas de 'divergências ideológicas' entre a ASP e a UA.
Arctic fez isso por ter se sentido culpada e destruída psicologicamente, mesmo Gary tendo feito o submarino.
Esse órgão, foi totalmente afiliado a prefeitura. Pelo baixo índice de perigo na ilha no início do século XXI,
pouco se sabe sobre esse órgão, que foi fechado em 2017, meses antes da criação da EPF.
DIAS ATUAIS
Em novembro de 2019, a UA esteve envolvida na criação da empresa 'Flight & Cia' ao lado de Rory e Tia Arctic,
da prefeitura do Club Penguin, isto possibilitou a reforma da Iglus e Interiores para se tornar um
aeroporto internacional.
Em 2018, Jails, agora uma escritora e blogueira de Penguintrópolis, esteve escrevendo um
livro abordando sua experiência no naufrágio, intitulado "Naufrágio do Submarino Espião 2000: Segredos Revelados',
viajando em novembro de 2019 até a Ilha do Club Penguin, agora que não precisa mais ir até lá de barco.
Gary reencontrou Jails, e conforme o tempo passou, permaneceram juntos durante a véspera de Natal. Gary havia fornecido depoimentos para o livro, com o apoio da inteligência artificial de sua mais nova invenção, o 'Protobô 2999', um androide que transformava um monte de depoimentos e trechos soltos em um texto coerente e agradável. Jails se tornava cada vez mais próxima de Gary, devido ao seu intelecto adquirido de décadas que o atraía.
Conforme o fim do ano chegava, Gary e Jails trabalharam na 'reintrodução de espécie' dos puffles que haviam retornado a ilha com a magia de Archareo reativada pela Paige, futura treinadora de puffles, embora não se lembrassem mais disso, devido as decisões do conselho de Universaal, nesta época, Jails e Gary já estavam namorando.
FUTURO DISTANTE
Entre os anos de 2200 e 2300, a UA foi substituída pela sua sucessora da era da popularização da colonização espacial.
Conhecida como a Organização Interplanetária dos Descendentes do Ártico (OIDA), ela foi criada para representar o sistema político automatizado das colônias extraterrenas, ao mesmo tempo que tenta preservar o legado do planeta natal.
A OIDA costuma descartar todo tipo de lixo que se acumula nos planetas colonizados na Terra, mais especificamente no território que antes era a Ilha do Club Penguin, que agora parecia não poder abrigar mais vida biológica, pelo estado de degradação ambiental que era submetida.
Eles mantém a classe mais baixa imersas na realidade virtual na cúpula do farol. Que agora é protegido por militares androides com inteligência artificial, que possuem o objetivo de defender a 'reserva terrena' de invasores extraterrestres.
© 2021 Ultimate News Cp - Henrique Brandão (LabFlurry)
A maca de NVR envia os neurodados dos pinguins para os cabos que se conectam ao supercomputador central que renderiza e processa a simulação em realidade virtual de imersão total,
alimentado pela energia solar proveniente de um satélite.
Displays de ressonância magnética e estatísticas da simulação são exibidos em tempo real para cada pinguim.
Cada pinguim na cúpula do farol é identificado por um número de identificação associado ao seu implante neural, este é chamado de Neuro ID.
A interface cérebro-máquina do implante dá ao indivíduo informações em realidade aumentada, para o auxílio de suas atividades.
Também é útil para a OIDA, pois oferece o monitoramento de tudo o que o usuário está fazendo.
Para o plano 'EPFGeddon', Archareo decidiu planejar a criação coletiva de seis versões de uma mesma sociedade secreta em diferentes períodos de tempo, no caso, a EPF, sigla de Extradimensional Protection Force (Força de Proteção Extradimensional), na qual cada EPF seria responsável em proteger determinada época da Ilha do Club Pengun nas dimensões Club Penguin 01 e Club Penguin 02, três EPF para cada dimensão.
Com exceção da El Penguin Forever, a Extra-Planetary Federation e a Elite Penguin Force da Club Penguin 02, há uma assinatura de Archareo em cada emblema, representado por um pinguim preto com óculos escuros sem hastes.
A seguir você reverá a funcionalidade e o quartel general de cada EPF,
DIMENSÃO CLUB PENGUIN 01
EL PENGUIN FOREVER | IDADE MÉDIA
A El Penguin Forever foi a principal organização representante da elite feiticeira e intelectual durante
a época medieval da Ilha Club Penguin. Os feiticeiros da EPF eram responsáveis por proteger criaturas mágicas,
estudar a natureza e lutar contra grandes ameaças ao reino, como o dragão Scorn.
Um fato curioso é que sua sede era a mesma academia que foi reconstruída (embora um pouco infiel) na
Festa Medieval de 2013 por historiadores.
Porém, os pinguins do presente não recohecem que um dia a El Penguin Forever já existira, comandada inclusive pela Garianna, parente distante de Gary. Foi vítima de um acidente de trabalho quando um dos aprendizes, Rookie da Corte, a intoxicou devido a uma interrogação errônea da receita de um feitiço.
ELITE PENGUIN FORCE | IDADE CONTEMPORÂNEA (2008 - 2018)
A Elite Penguin Force, substituta da antiga Agência Secreta dos Pinguins,
é a contraparte do século XXI da El Penguin Forever.
Ela foi uma agência secreta com tecnologia de ponta com foco em sobretudo, proteger a Ilha Club Penguin.
Alguns de seus maiores inimigos foram o Protótipo de Destruição Total e Herbert P. Bear,
que em 2012, colocou a Ilha em um apagão por semanas, desviando a luz do sol para seu esconderijo paradisíaco.
EXTRA-PLANETARY FEDERATION | PRIMEIRO CONTATO (2018 - ?)
A Extra-Planetary Federation surgiu decorrente da evolução exponencial de dificuldade das operações da
Elite Penguin Force.
Quando Herbert foi finalmente derrotado, e posteriormente congelado em uma cápsula criogênica
em abril de 2018. Ela se viu obrigada a buscar um novo propósito: a proteção do espaço.
Influenciada pela Operação Crustáceo de 2015, em que houve o primeiro contato com espécies alienígenas.
No futuro distante, por volta dos anos 4000, foi encarregada de viajar para planetas distantes ou até por outras
galáxias. Diante disto, um dos antigos rivais da EPF foram recriados: o Protótipo de Destruição Total,
que se beneficiou da tecnologia avançada do século XL.
Como membro de uma comunidade intergaláctica de civilizações inteligentes, esta atua como a principal força política da época, não só protegendo a parcialmente destruída Ilha Club Penguin, mas também agindo diretamente em outras sociedades alienígenas.
DIMENSÃO CLUB PENGUIN 02
EGYPT PENGUIN FORCE | ANTIGUIDADE
A Egypt Penguin Force foi uma sociedade secreta de ex-escravos de um antigo e isolado reino de pinguins
nativos tropicais do continente africano. Estes foram convertidos por Archareo em uma proto-civilização avançada.
Dotadas de tecnologia extradimensional, serviram de base para a construção de Pinglântida, a mando de Archareo.
O QG estava secretamente escondido nas profundezas do Rio Nilo,que contava com uma luxuosa sala de reuniões, e a sala do Oráculo.
O Oráculo era uma extração convertida em forma material (um dodecaedro de Dracartzo) das memórias não-lineares de Archareo. O dodecaedro exibia imagens do futuro (continuum-spoiler) que guiavam os membros do grupo em suas missões interdimensionais.
EXTRAVAGANT PENGLANTIAN FORCE | ANTIGUIDADE
A segunda versão da EPF interdimensional, é a mais secreta (nem mesmo Elite a conhece), e também a mais
importante e crucial para todo o projeto 'EPFGeddon'. Sua sede, o Templo do Códex, foi montada
com matéria e terrestre e tecnologia extradimensional diretamente na
zona de armazenamento de mnemônica intertemporal do Plano Quadri-coexistente de Universaal.
Seus membros eram quatro ex-escravos de Pinglântida (Genais, Avá Lawine, Luiza e Mahone), responsáveis por
distribuir o Códex da Ilha aos cinco escolhidos da Estrela da Ilha, bem como cumprimir tarefas específicas, como
implantar na cabeça de certos pinguins, a ideia para criar cada versão da EPF, coisa que não podem fazer
diretamente devido a lei de obtenção de energia.
ELITE PENGUIIN FORCE | IDADE CONTEMPORÂNEA (2017 - 2095)
Possui objetivos e funções similares a sua contraparte do Club Penguin 01, como deter Herbert P. Bear.
Assim como a Elite Penguin Force do Club Penguin 01, foi planejada por Arctic, após ser
inspirada pelos membros da Extravagant Penglantian Force que viajaram para o ano de 2017, quando
Arctic ainda se encontrava em meio a reconstrução do Monte Nevasca.
E então, nos últimos acontecimentos da operação Assalto ao Skyberg, foi
fundada em abril de 2017, com a formação inicial dos agentes
Rookie, Gary, Cara do Foguete, Dot.etc
Após a descoberta ultra-secreta em maio de 2017, da até então 'Dimensão Murarius',
Tia Arctic, pelo seu apreço nostálgico a Plataforma de Mergulho da já descontinuada Agência Secreta dos Pinguins (ASP), ela decide comprar a plataforma de volta, que em 2011 foi redescoberta por um grupo de quatro cientistas independentes.
Assim, a plataforma passa a ser propriedade da tão
recém-fundada Elite Penguin Force, e utilizada para os mesmos cientistas mencionados anteriormente explorarem a
dimensão (que após o experimento, foi renomeada para 'Dimensão das Caixas').
Em fevereiro de 2019, o quartel general da agência foi finalmente construído.
A localização de sua Sala de Comando coexiste muito próxima ao restaurante subterrâneo, sendo assim, o QG tecnicamente
foi construído no equivalente ao fundo do lago da Central da Ilha.
Uma sede submarina da mais alta tecnologia.
Em algum momento no final do século XXI, a Elte Penguin Force foi descontinuada pela União Antarticana, em um cenário onde a Ilha do Club Penguin começava a ter sua cultura desmantelada para abrigar a nova 'cultura planetária'.
Foi uma decisão semelhante a substituição da ASP por um órgão local da UA em 1990.
Aparições: T2E3 - O Códex
Conheça a União Antarticana
© 2021 Ultimate News Cp - Henrique Brandão (LabFlurry)
A Ilha do Club Penguin em 1989.
Haviam apenas (aproximadamente) 10.560 habitantes.
CC BY-NC-ND 2018 Ultimate News Cp - Henrique Brandão (LabFlurry)
Esta contraparte da ASP na dimensão Club Penguin 02 foi fundada pela Arctic junto ao comitê da União Antarticana.
Eles viam a ideia de Arctic como uma efetiva estratégia política em resposta ao estado de paraíso fiscal que a Ilha do Club Penguin vivia.
Uma das principais sedes da OIDA era em uma montanha muito alta do Club Penguin, no equivalente ao pico do Monte Nevasca no século XXI.
A Ilha do Club Penguin nos séculos seguintes havia se tornado uma das maiores metrópoles da Antartida, superando até mesmo Penguintrópolis.
Após as classes média e alta realizarem o êxodo planetário no início dos caóticos anos 2300, o que era a torre da OIDA se transformou em um centro de comando completamente automatizado, cheio de supercomputadores com inteligência artificial geral que recebia os dados dos implantes neurais de cada cidadão imerso na NVR, monitorando-os a distância, além de controlar os drones de vigilância, androides militares e braços mecânicos de separação de resíduos.
© 2021 Ultimate News Cp - Henrique Brandão (LabFlurry)
CC BY-NC-ND 2021 Ultimate News Cp - Henrique Brandão (LabFlurry)