criador: Disney Club Penguin
emulador: WAFlash
Terremotos estão chacoalhando a ilha inteira.
Encontre G na Sala das Invenções para descobrir a origem dos tremores.
COMO JOGAR
• Clique em START MISSION para iniciar a missão
• Interaja no mundo arrastando com o mouse objetos para o Inventory (inventário), clicando no Map (mapa) e selecionando diálogos
• Clique no telefone secreto no inventário para usá-lo. Clique no scroll/roda azul para mudar o local de destino do teletransporte, clique em Teleport para ir até lá e Visit HQ para ir até o quartel general da ASP.
Clique na luz vermelha piscante do telefone secreto para ejetar as ferramentas de pente, chave inglesa e tesoura, que podem ser úteis em alguns objetos pela ilha. Devolva a ferramenta para o telefone indo até o inventário e tocando no telefone
Tente combinar um item com o outro arrastando os dois para o mesmo quadrado no inventário que armazena aquele item
Passe o cursor na aba Code (código) para decifrar mensagens em inglês espalhadas pelo mundo quando disponíveis.
SPOILERS ABAIXO
GUIA
• Fale com Gary.
• Peça balões para o pinguim do Farol.
• Ache Herbert no Ancoradouro.
• Siga os papeis.
• Pegue uma pizza na Pizzaria.
• Dê a pizza ao pinguim que está lendo um jornal.
• Pegue o jornal e pegue o papel dentro do mesmo.
• Pegue o chapéu de hélice e o martelo do Gary.
• Peça o Super Hélio ao Gary.
• Pegue uma rede na Praia.
• Pegue pregos na Loja de Esportes.
• Arrume e peça biscoito ao Barista do Café.
• Dê um cookie ao Puffle Verde.
• Entregue o chapéu para ele.
• Peça ao barista outro biscoito e o dê ao puffle novamente.
Junte o panfleto.
• Suba a Loja Pinguim (Ponha o balão em cima da loja, ponha a rede embaixo e ponha os pregos e os martele).
• Pegue a lanterna de Herbert.
Seguindo de acordo com o papel, percorra o labirinto do Ancoradouro (ligue a lanterna para enxergar o labirinto).
• Fale com Herbert.
• Conserte a Caldeira.
• Fale com G e conclua a missão.
Missão extra:
• Ao estar no subterrâneo, em uma caverna ao lado da Caldeira junto com a máquina do Herbert, pegue a engrenagem da máquina.
• Entregue-a pra Gary no final da missão.
Missão 8: Tremores Misteriosos