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prÊmios

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criador: Disney Club Penguin

emulador: WAFlash

Terremotos estão chacoalhando a ilha inteira.

Encontre G na Sala das Invenções para descobrir a origem dos tremores.

COMO JOGAR

• Clique em START MISSION  para iniciar a missão

• Interaja no mundo arrastando com o mouse objetos para o Inventory (inventário), clicando no Map (mapa) e selecionando diálogos

• Clique no telefone secreto no inventário para usá-lo. Clique no scroll/roda azul para mudar o local de destino do teletransporte, clique em Teleport para ir até lá e Visit HQ para ir até o quartel general da ASP. 

Clique na luz vermelha piscante do telefone secreto para ejetar as ferramentas de pente, chave inglesa e tesoura, que podem ser úteis em alguns objetos pela ilha. Devolva a ferramenta para o telefone indo até o inventário e tocando no telefone

Tente combinar um item com o outro arrastando os dois para o mesmo quadrado no inventário que armazena aquele item

Passe o cursor na aba Code (código) para decifrar mensagens em inglês espalhadas pelo mundo quando disponíveis.

SPOILERS ABAIXO

GUIA

• Fale com Gary.


• Peça balões para o pinguim do Farol.


• Ache Herbert no Ancoradouro.


• Siga os papeis.


• Pegue uma pizza na Pizzaria.


• Dê a pizza ao pinguim que está lendo um jornal.


• Pegue o jornal e pegue o papel dentro do mesmo.


• Pegue o chapéu de hélice e o martelo do Gary.


• Peça o Super Hélio ao Gary.


• Pegue uma rede na Praia.


• Pegue pregos na Loja de Esportes.


• Arrume e peça biscoito ao Barista do Café.


• Dê um cookie ao Puffle Verde.


• Entregue o chapéu para ele.


• Peça ao barista outro biscoito e o dê ao puffle novamente.
Junte o panfleto.


• Suba a Loja Pinguim (Ponha o balão em cima da loja, ponha a rede embaixo e ponha os pregos e os martele).


• Pegue a lanterna de Herbert.
Seguindo de acordo com o papel, percorra o labirinto do Ancoradouro (ligue a lanterna para enxergar o labirinto).


• Fale com Herbert.


• Conserte a Caldeira.


• Fale com G e conclua a missão.

Missão extra:

• Ao estar no subterrâneo, em uma caverna ao lado da Caldeira junto com a máquina do Herbert, pegue a engrenagem da máquina.


• Entregue-a pra Gary no final da missão.

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 Missão 8: Tremores Misteriosos

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