criador: Disney Club Penguin
emulador: WAFlash
Seus esforços para resolver o segredo do monte de pelo não passaram despercebidos.
A ASP está em busca de mais respostas e o G precisa da sua ajuda! Ele está pronto para interrogar o caranguejo.
Encontre-o na Sala das Invenções para começar.
COMO JOGAR
• Clique em START MISSION para iniciar a missão
• Interaja no mundo arrastando com o mouse objetos para o Inventory (inventário), clicando no Map (mapa) e selecionando diálogos
• Clique no telefone secreto no inventário para usá-lo. Clique no scroll/roda azul para mudar o local de destino do teletransporte, clique em Teleport para ir até lá e Visit HQ para ir até o quartel general da ASP.
Clique na luz vermelha piscante do telefone secreto para ejetar as ferramentas de pente, chave inglesa e tesoura, que podem ser úteis em alguns objetos pela ilha. Devolva a ferramenta para o telefone indo até o inventário e tocando no telefone
Tente combinar um item com o outro arrastando os dois para o mesmo quadrado no inventário que armazena aquele item
Passe o cursor na aba Code (código) para decifrar mensagens em inglês espalhadas pelo mundo quando disponíveis.
SPOILERS ABAIXO
GUIA
• Fale com Gary.
• Siga o caranguejo.
• Pegue o saco de puffitos e alimente o Puffle Preto.
• Entre na caverna com a ajuda dele.
• Fale com Herbert.
• Levante a jaula com ajuda do puffle.
• Faça um equipamento de escalada com o que Herbert tem e pegue molho picante na caverna.
• Faça um puffito de molho picante e o dê ao puffle.
• Vá para a zona de trás da cabana e ouça Herbert.
• Pegue uma Pizza Vegetariana.
• Dê ela para Herbert e inverta a ação da máquina.
• Fale com G e conclua a missão.
Missão extra:
• Pegue um papel azul (projeto do Imã 3000) na caverna de Herbert.
• Entregue-o pra Gary no final da missão.
Missão 6: O Interrogatório do Caranguejo