criador: Disney Club Penguin
emulador: WAFlash
O agente secreto G tem uma missão para você na Loja de Esportes.
Você precisa provar que é um agente antes de receber sua missão.
COMO JOGAR
• Clique em START MISSION para iniciar a missão
• Interaja no mundo arrastando com o mouse objetos para o Inventory (inventário), clicando no Map (mapa) e selecionando diálogos
• Clique no telefone secreto no inventário para usá-lo. Clique no scroll/roda azul para mudar o local de destino do teletransporte, clique em Teleport para ir até lá e Visit HQ para ir até o quartel general da ASP.
Clique na luz vermelha piscante do telefone secreto para ejetar as ferramentas de pente, chave inglesa e tesoura, que podem ser úteis em alguns objetos pela ilha. Devolva a ferramenta para o telefone indo até o inventário e tocando no telefone
Tente combinar um item com o outro arrastando os dois para o mesmo quadrado no inventário que armazena aquele item
Passe o cursor na aba Code (código) para decifrar mensagens em inglês espalhadas pelo mundo quando disponíveis.
SPOILERS ABAIXO
GUIA
• Fale com Gary e diga a ele que você quer receber uma missão.
• Vá à Montanha e decodifique o código secreto. A palavra é sempre "mogul".
• Use o Trenó Protótipo na Montanha. Um minijogo se iniciará.
• Após bater o Trenó Protótipo, você se encontrará perdido na natureza.
• Colete o Guia de Sobrevivência e um pedaço de corda no local onde o trenó quebrou
• Vá para a sala com um arbusto e colete três puffitos selvagens. Pegue também a panela após chacoalhar o pinheiro onde ela está presa.
• Desloque-se para a sala com um toco de árvore. Lá haverá vários puffles brincando. Todos fugirão, exceto o puffle preto.
• Alimente o Puffle Preto com um puffito selvagem. Ele começará a te seguir.
• Na sala à direita do toco de árvore, você encontrará uma caverna, cuja entrada estará coberta por arbustos. Toque neles para removê-los e entre na caverna.
• Dentro da caverna, você encontrará pedras espalhadas. Toque nelas para formar um círculo.
• Saia da caverna e volte para a sala com o toco de árvore. Chegando lá, você poderá acessar um rio, localizado à esquerda.
• Na sala do rio, combine o equipamento de esqui com o pedaço de corda para formar uma vara de pescar.
• Adicione um puffito selvagem à vara de pescar e a utilize no rio para pescar Fluffy, o peixe.
• Antes de deixar a sala do rio, colete um pequeno tronco de árvore e o guarde em seu inventário. Encha também sua panela com água.
• Volte para a caverna. Ponha o tronco no círculo de pedras. Logo depois, coloque o Guia de Sobrevivência.
• Dê outro puffito selvagem para o puffle preto para acender o fogo. Ponha a panela com água na fogueira. Após borbulhar, beba e durma.
• Você acordará com um barulho de Foguete vindo de fora. Fale com o Cara do Foguete, que o levará para a Loja de Esportes.
• Fale com Gary para concluir a missão.
Missão extra:
• Na sala do rio, combine o equipamento de esqui com o pedaço de corda para formar uma vara de pescar.
• Adicione um puffito selvagem à vara de pescar e a utilize no rio para pescar Fluffy, o peixe.
• Após acender a fogueira, lembre-se de comer o peixe antes de beber a água.
Missão 2: A Missão Secreta de G