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criador: Disney Club Penguin

emulador: WAFlash

Houve um incidente na Loja de Presentes e muitos itens foram dados como desaparecidos. Herbert é o principal suspeito.

Encontre o G no QG para começar.

COMO JOGAR

• Clique em START MISSION  para iniciar a missão

• Interaja no mundo arrastando com o mouse objetos para o Inventory (inventário), clicando no Map (mapa) e selecionando diálogos

• Clique no telefone secreto no inventário para usá-lo. Clique no scroll/roda azul para mudar o local de destino do teletransporte, clique em Teleport para ir até lá e Visit HQ para ir até o quartel general da ASP. 

Clique na luz vermelha piscante do telefone secreto para ejetar as ferramentas de pente, chave inglesa e tesoura, que podem ser úteis em alguns objetos pela ilha. Devolva a ferramenta para o telefone indo até o inventário e tocando no telefone

Tente combinar um item com o outro arrastando os dois para o mesmo quadrado no inventário que armazena aquele item

Passe o cursor na aba Code (código) para decifrar mensagens em inglês espalhadas pelo mundo quando disponíveis.

SPOILERS ABAIXO

GUIA

• Fale com Gary.


• Vá pra Loja de Presentes.


• Fale com Rookie e o Cara do Foguete.


• Pegue o milho que se encontra no chão.


• Vá à Loja de Esportes.


• Espere Gary telefonar e entre no QG.


• Fale com Gary e enrole Herbert.


• Pegue um DVD e material de limpeza no Farol e limpe o DVD.


• Ponha o DVD na máquina da Estação de Esqui.


• Abra uma caixinha ao lado da máquina e descubra o código.


• Entre no milharal da Casinha da Mina e siga a pipoca.


• Ao acabar a pipoca, vá pelo caminho dos papeis.


• Ao acabar em um beco sem saída, junte os papeis e forme um manual. Depois pegue a tábua encontrada no beco e volte para aonde a pipoca acaba.


• Vá pelo caminho que o manual diz: Água (Regador), grãos de milho, fertilizante, molho picante e café.


• Use a tábua para atravessar a ponte.


• Jogue o milho que você pegou mais cedo na tocha da direita.


• Desligue a tomada do computador de Herbert.


• Pegue um livro laranja em uma mesa.


• Desvende o quebra-cabeça do guarda-roupa.


• Fale com os agentes e termine a missão.

Missões extras:

• Fale com o Pinguim Dançante na Estação de Esqui


• Fale com Rory no Posto de Observação.


• Pegue uma latinha no Farol e a encha de água na Praia.


• Ponha a lata na Câmara de Teste e a deixe no estado sólido.


• Dê o cilindro de gelo para Rory.


• Pegue o cilindro de Rory e o dê para o Pinguim Dançante.

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 Missão 11: O Vilão Vegetariano

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