criador: Disney Club Penguin
emulador: WAFlash
Houve um incidente na Loja de Presentes e muitos itens foram dados como desaparecidos. Herbert é o principal suspeito.
Encontre o G no QG para começar.
COMO JOGAR
• Clique em START MISSION para iniciar a missão
• Interaja no mundo arrastando com o mouse objetos para o Inventory (inventário), clicando no Map (mapa) e selecionando diálogos
• Clique no telefone secreto no inventário para usá-lo. Clique no scroll/roda azul para mudar o local de destino do teletransporte, clique em Teleport para ir até lá e Visit HQ para ir até o quartel general da ASP.
Clique na luz vermelha piscante do telefone secreto para ejetar as ferramentas de pente, chave inglesa e tesoura, que podem ser úteis em alguns objetos pela ilha. Devolva a ferramenta para o telefone indo até o inventário e tocando no telefone
Tente combinar um item com o outro arrastando os dois para o mesmo quadrado no inventário que armazena aquele item
Passe o cursor na aba Code (código) para decifrar mensagens em inglês espalhadas pelo mundo quando disponíveis.
SPOILERS ABAIXO
GUIA
• Fale com Gary.
• Vá pra Loja de Presentes.
• Fale com Rookie e o Cara do Foguete.
• Pegue o milho que se encontra no chão.
• Vá à Loja de Esportes.
• Espere Gary telefonar e entre no QG.
• Fale com Gary e enrole Herbert.
• Pegue um DVD e material de limpeza no Farol e limpe o DVD.
• Ponha o DVD na máquina da Estação de Esqui.
• Abra uma caixinha ao lado da máquina e descubra o código.
• Entre no milharal da Casinha da Mina e siga a pipoca.
• Ao acabar a pipoca, vá pelo caminho dos papeis.
• Ao acabar em um beco sem saída, junte os papeis e forme um manual. Depois pegue a tábua encontrada no beco e volte para aonde a pipoca acaba.
• Vá pelo caminho que o manual diz: Água (Regador), grãos de milho, fertilizante, molho picante e café.
• Use a tábua para atravessar a ponte.
• Jogue o milho que você pegou mais cedo na tocha da direita.
• Desligue a tomada do computador de Herbert.
• Pegue um livro laranja em uma mesa.
• Desvende o quebra-cabeça do guarda-roupa.
• Fale com os agentes e termine a missão.
Missões extras:
• Fale com o Pinguim Dançante na Estação de Esqui
• Fale com Rory no Posto de Observação.
• Pegue uma latinha no Farol e a encha de água na Praia.
• Ponha a lata na Câmara de Teste e a deixe no estado sólido.
• Dê o cilindro de gelo para Rory.
• Pegue o cilindro de Rory e o dê para o Pinguim Dançante.
Missão 11: O Vilão Vegetariano